Kurama — Japanischer Stufe ★ Kreuzer

Die Kaiserlich Japanische Marine klassifizierte ihre schweren Kreuzer mit 203-mm-Geschützen als „Kreuzer Typ A“. Die Entwicklung dieses Typs wurde nach dem Ausbruch des Zweiten Weltkriegs mit der Ibuki-Klasse fortgeführt, ebenso wie Pläne für spätere Schiffe, die mit 203-mm-Drillingsgeschützen, 100-mm-Mehrzweckgeschützen und verbesserter Flugabwehrbewaffnung und Torpedobatterien ausgerüstet werden sollten. Zur gleichen Zeit arbeiteten die Japaner auch an einem verbesserten 203-mm-Geschütz mit verlängertem Geschützrohr, das die Ballistik verbessern sollte. Diese Entwicklungen wären wahrscheinlich in allen zukünftigen schweren Kreuzern der japanischen Marine kombiniert worden.

Kurama

Schiffsdaten

Grunddaten

Trefferpunkte 52.100
Höchstgeschwindigkeit 35 Knoten
Ruderstellzeit 11,6 Sekunden
Wendekreis 930 Meter

Hauptartillerie

Hauptgeschütze 203 mm/60 Typ 3 Nr. 2 in einem Drillingsturm (4 Türme)
Nachladezeit 13 s
Reichweite 16,8 km
Feuerrate 4,4 Schuss/Minute
Streuung 140
Sigma 2,05

Torpedos & Sekundär

Torpedo Geschwindigkeit / Schaden 67 kn / 23.766 HP
Sekundär-Türme 8
Sekundär-Reichweite 7,3 km
Brandwahrscheinlichkeit Sekundär HE 6 %

Erkennbarkeit & Ökonomie

Schiff / Flugzeug / U-Boot 12,2 km / 8 km / 8 km
Premiumschiff Nein
Spezialschiff Ja
Preis 47.500.000 Credits

Verbrauchsmaterialien

Schadensbegrenzungsteam ∞ Ladungen, 5s Dauer, 60s Reload Slot 0 Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module. Verhindert die Zielfindung gegnerischer Torpedos.
Defensives Fla-Feuer 3 Ladungen, 40s Dauer, 80s Reload Slot 1 Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.
Hydroakustische Suche 3 Ladungen, 100s Dauer, 120s Reload Slot 1 Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive jener im Nebel.
Jäger 3 Ladungen, 60s Dauer, 90s Reload Slot 2 Die Flugzeuge folgen dem Schiff und greifen automatisch gegnerische Flugzeuge an. Sie können mehrere Luftschlagstaffeln angreifen, bevor sie zum Schiff zurückkehren. Sie klären keine gegnerischen Schiffe auf.
Reparaturmannschaft 3 Ladungen, 28s Dauer, 80s Reload Slot 3 Stellt die TP des Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.
U-Boot-Überwachung 3 Ladungen, 20s Dauer, 120s Reload Slot 4 Erfasst U-Boote, die sich auf Maximal- und auf Periskoptiefe befinden.

Bekannte Spieler mit diesem Schiff

Basis: Friendly-Helpers EU-Dump und lokaler Cache · PvP gesamt · 6.550 bekannte Spieler · 0 Treffer aus dem Dump · Klick auf eine Spalte sortiert die Tabelle.

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